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卡牌知識

寶可夢睡眠混亂怎樣處理?擲幣時點與狀態重疊圖解

寶可夢睡眠與混亂,最容易混淆的是擲硬幣的時點:睡眠在每次寶可夢檢查時處理,混亂則在決定使用招式後處理。睡眠一般不能出招或撤退;混亂仍可一般撤退,出招時若擲到反面,招式失敗,並在使用招式的寶可夢身上放三十點傷害指示物。本文以原創時間線與數字例子,幫實體卡新手把兩種狀態分開,不把卡面姿勢當作裝飾細節。

先看發生時點,不是看到硬幣就擲

香港官方特殊狀態頁把睡眠與混亂分成不同處理。睡眠的恢復檢查發生在雙方回合之間;混亂的擲幣則與使用招式有關,不能到寶可夢檢查時才補做一次,也不會因擲過一次便整場免除。

問題睡眠混亂
何時擲幣每次寶可夢檢查決定使用招式後
正面結果從睡眠恢復可繼續按規則使用該招式
反面結果睡眠持續招式失敗,自身放30點傷害指示物
一般撤退不可以仍可,但要滿足其他條件
會否在檢查時自動解混亂不適用不會因一般檢查自動恢復

「正面可使用招式」仍不代表所有條件都不用看。能量、效果限制及招式文字應先按適用規則確認;本表只是把睡眠與混亂本身帶來的差別抽出來,沒有刪走其他遊戲條件。

睡眠時間線:何時醒來,影響的是哪個回合

假設乙在自己的回合令甲的戰鬥寶可夢睡眠,之後結束回合。第一次寶可夢檢查,甲擲到反面,所以睡眠持續。輪到甲時,如果沒有其他令狀態恢復或合法換位的效果,這隻仍睡眠的寶可夢不能一般出招或撤退。

甲選擇結束回合,再進行寶可夢檢查。這次甲擲到正面,睡眠恢復,但甲的回合已經結束,不能倒回去補一次招式。下一步是按正常順序輪到乙,不是因剛醒來便得到一個額外行動階段。

次序當時發生甚麼睡眠是否仍在
乙回合結束準備進行檢查仍在
第一次檢查擲反面未恢復仍在
甲的回合沒有其他處理狀態的效果仍在,受睡眠限制
甲回合結束後擲正面恢復睡眠已恢復,但不補回甲的回合

這是一組假設擲幣結果,並非實戰紀錄,也沒有保證下一次硬幣會是正面。練習時把「擲幣結果」與「現在輪到誰」分兩欄寫,就不易在恢復後接錯回合。

混亂算例:三十點是放在自己身上

假設甲的戰鬥寶可夢最大HP為一百,已放八十點傷害指示物,現正混亂,並且已符合某個招式的使用條件。甲決定出招後擲到反面,該招式失敗,再在甲這隻寶可夢身上放三十點傷害指示物,合共一百一十點。

八十加三十是一百一十,已達到或超過一百HP,便涉及昏厥處理。不能把三十點改放到對手身上,也不能因本來想使用高傷害招式,就照樣先讓對手承受那個招式的傷害。招式失敗與自己新增傷害指示物要分開記。

若原本只有四十點傷害,反面後便是七十點,而不是「剩餘七十HP」。一百HP扣去七十點已受傷害,才是三十HP的差額。使用傷害指示物時記累積傷害,能減少把兩個數字倒轉的情況。

睡眠、麻痺、混亂,只保留後來那一種

這三種狀態會用卡牌方向表示,不能一面當睡眠、一面又當混亂。若原本混亂,後來又陷入睡眠,應按新的狀態取代先前那一種;不是每次想出招時兩邊各擲一次硬幣,挑一個對自己較好的結果。

中毒與灼傷可和上述其中一種狀態疊加,所以「卡片已轉方向」不代表其他標記都應移走。可以把記錄分成兩欄:方向狀態記睡眠、麻痺或混亂其中一種;另外的標記記中毒與灼傷是否存在,再按官方順序檢查。

這裏不把所有特殊狀態的完整規則重寫一次。想追查多種狀態、特性及訓練家效果同時發生的情況,請讀官方完整特殊狀態說明及詳細規則入口,涉及個別卡號時再查指定問答。

撤退與卡片效果換位,不要只看動作都在移卡

睡眠限制的是一般撤退與出招,不能因畫面上都是把一張卡移到後面,便把所有換位效果都叫作撤退。若某張合法使用的卡片效果令戰鬥寶可夢回到備戰區,便要按該效果與規則處理;使用該卡是否成立,仍須看完整卡文。

只有戰鬥寶可夢會有這些特殊狀態;回到備戰區或進化後會恢復。這不表示身上的所有卡及傷害指示物都一起清空。把「狀態恢復」「原有傷害」「附加能量」分開核對,便不會因轉正卡片而順手把所有標記拿走。

如果不確定某張卡可否在睡眠時使用,先停在使用前查資料。不能把本頁的一般原則當成所有卡效的裁判結論,也不要在對手提出疑問後自行改寫已發生的流程;參賽時請由現場裁判處理。

三個練習局面,答案放在原因後面

第一題:寶可夢正混亂,玩家不使用招式,直接結束回合,要不要為混亂擲幣?不用因混亂本身擲幣,因為沒有決定使用招式;其他寶可夢檢查處理仍照常,不是整個檢查步驟都消失。

第二題:睡眠寶可夢在對手回合後的檢查擲到正面,輪到自己時是否仍被該次睡眠限制?該次睡眠已恢復;之後仍要看有沒有新的狀態或其他卡效,不把一個已移除的狀態繼續留在記錄上。

第三題:混亂時擲到正面並完成招式,是否因此解除混亂?一般不會。正面讓該次招式可繼續處理,並不是把混亂狀態移走;下次仍要依當時狀態及規則判斷。

同時中毒和睡眠:醒來不等於沒有傷害

假設一隻最大HP一百的戰鬥寶可夢,已有二十點傷害,同時中毒和睡眠,沒有其他效果。寶可夢檢查時先按中毒放十點傷害指示物,累計變三十;再檢查睡眠,若硬幣正面便恢復睡眠。結果是睡眠已解除,中毒仍在,原有三十點傷害也保留。不能因為卡片轉正,就把中毒標記和傷害一起移走。

可在紙上寫三格:「累計傷害三十」「睡眠已恢復」「中毒仍在」,再指出下一位玩家是誰。若之後該寶可夢合法回到備戰區,特殊狀態按規則恢復,但不因換位把累計傷害清零。這個例子只加入中毒與睡眠,沒有處理特性或訓練家卡在檢查時同時發動的選擇;遇到其他效果,先把完整卡文加入記錄再判斷。

資料範圍與常見問題

核對日為2026年10月22日,本文依上列香港官方基本玩法的可讀公開快照整理。目前官網直連曾顯示維護;個別卡效及活動要求,請待官網恢復後查現行詳細規則,或向活動裁判確認。

混亂可以像睡眠一樣在檢查時擲幣恢復嗎?

不可以把兩種時點混用。混亂本身沒有一般檢查擲幣恢復程序,要依回到備戰區、進化或其他適用效果處理。

混亂反面的三十點,需要算對手弱點嗎?

這是放在使用招式者自己身上的傷害指示物,不是把原本招式傷害打到對手身上。不要用對手弱點替這三十點再倍增。

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