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M5化隱牌組:4、6、13張門檻不能只數棄牌總量
從沐淨、來悲粗茶與花岩怪出發,理解指定寶可夢數量與指示物倍增。
CARD CASES 編輯|2026年10月8日

先分類,再數數量
化隱主軸關心棄牌區符合指定條件的寶可夢,不是任何卡都能湊數。練習時把符合條件的卡排成一列,能量與道具另放;這樣檢查4、6、13張門檻時,不容易把總棄牌數量誤當成有效數量。
三個門檻代表不同進攻階段
低門檻可以先用破破舵輪展開攻擊,之後來悲粗茶把指示物鋪到對方場上,花岩怪再放大已有傷害。這是資源逐步累積的思路,不是起手便必然一次完成。也要預留主攻手,避免為了湊棄牌數把全部可上場寶可夢丟掉。
四倍的數學要寫清楚
花岩怪把指定目標已有的傷害指示物變成四倍,不是再加四倍。原有四個指示物變成十六個,記錄160點傷害;原本零個仍是零。先鋪指示物的動作因此很重要,單靠後段效果不能從零創造同樣壓力。
沐淨的棄牌選擇也有限制
不要把所有寶可夢都當成可丟的同一類資源,先讀規則盒等限制,再處理抽牌。每回合記錄「本回合新增有效張數」及「仍可上場的攻擊手」,能同時衡量速度與續航。收藏這條線時,可以把三個門檻角色排列成一個成長故事。
把門檻與下一隻主攻手一起記
回合結束前除了寫下有效棄牌張數,也記錄下一回合可上場的寶可夢及能量。追到十三張卻沒有合法攻擊手,與尚未到門檻是兩種不同問題。用這兩項記錄去調牌,比只追求更快棄牌更容易找到真正缺口。




