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超級具甲武者ex:先留下傷害,再選進攻節奏
分清致命刺擊的220傷害條件與四爪控制的撤退限制,練習跨回合佈局。
CARD CASES 編輯|2026年10月8日

先看對手戰鬥寶可夢有沒有傷
致命刺擊以60傷害起步;對手戰鬥寶可夢身上已有傷害指示物時,再增加160,得到220。備戰區另一隻受傷並不能代替這個條件。出招前先指認目標及已有傷害,比只背下220這個數字更重要。
控制招式是另一個選項
四爪控制造成160傷害,並限制受招寶可夢在對手下回合撤退。一般回合只能使出一個招式,因此不能先用四爪控制,再立即免費補一次致命刺擊。選哪一招要看手上能量、對手換位資源及下一回合打算。
標記與收割通常橫跨回合
夢歌仙人掌的直擊彈是建立傷害的示例。若先造成30傷害,後來具甲武者再打220,這是兩個攻擊時點;對方其間可以治療或換走。練牌應記錄對方有多少次回應機會,才知道連動是否穩定。
別把反制都算成意外
留出備用攻擊手及換位方式,避免唯一主攻手被卡住。用兩個練習盤面比較:一個對方留在原位,一個對方已換走。兩種情況都能說出下一步,才算理解牌組,而不是只記住一條理想連段。
對手換走後,重新判斷目標
前一回合留下的傷害不會自動轉移到新戰鬥寶可夢。當對手換位後,致命刺擊要重新看現在的目標是否已有指示物。這個練習能提醒自己:盤面條件是出招時的條件,不能沿用上一回合原本準備好的答案。




