寶可夢能量每回合貼幾張?手貼卡效與招式費用圖解
寶可夢一般每個自己的回合,只能從手牌手動附加一張能量卡給場上一隻寶可夢;不是戰鬥區一張、每隻備戰再各一張。卡牌效果另外附加能量時,要依效果來源與條件分開處理。這篇用原創回合記錄表,拆開「能量卡張數」「提供的能量」和「招式要求」,避免看到場上有三張能量,就誤以為本回合一定做了三次手貼。
一般手貼是玩家每回合一次,不是每隻一次
香港官方對戰方式列明,從手牌附加能量一般每回合一張,可選戰鬥寶可夢或備戰寶可夢。先決定附在哪一隻,再把卡放好;不能因戰鬥區已貼過,便再用「這次是給備戰」作第二次一般手貼。
這個次數也不是累積儲存的額度。上一回合沒手貼,下一回合不會自動得到兩次;附了能量的寶可夢之後離場,也不代表那次手貼從未發生。記錄的是本回合已做的動作,不是只數目前仍留在場上的卡。
初學時可在紙上畫一格「一般手貼未用/已用」。開始自己的新回合時重新記錄,合法手貼後把它勾上。這只是記憶方法,不代表比賽中可以用擦掉勾號的方式撤銷已完成行動。
三個問題分開問,便不容易數錯
| 層次 | 要問甚麼 | 不能直接推論甚麼 |
|---|---|---|
| 附加動作 | 是一般手貼,還是卡牌效果? | 場上新增兩張,不等於用了兩次一般手貼 |
| 實體卡張數 | 有幾張能量卡附在身上? | 一張特殊能量不必然只提供一個能量 |
| 招式條件 | 需要哪些屬性、多少能量及其他條件? | 能量總數夠,不等於指定屬性已滿足 |
若只在紙上寫「能量三」,別人無法知道是三張卡、三個能量,還是第三次附加。可改寫為「本回合一般手貼一張;目前身上兩張能量卡;依卡文合共提供三個能量」。最後那個數字必須有實際卡文依據,不能因這裏有示例便套到手上的任意特殊能量。
四個回合記錄例子,先把來源寫出來
第一例:場上原本沒有能量,玩家從手牌附一張基本能量到戰鬥寶可夢,一般手貼便已使用。即使手上還有四張能量,也不能再按同一個一般動作逐張貼下去。
第二例:玩家本回合未手貼,某個效果明確允許從棄牌區附兩張能量,並已滿足該效果條件。這兩張的來源是卡牌效果,不是一般從手牌手貼;之後能否再作一般手貼,仍要看本回合是否已使用,以及有沒有其他限制。
第三例:玩家已完成一般手貼,再遇到同樣明確允許額外附加的效果。不能只因紙格已勾上,就自動否定所有卡效;也不能反過來說任何卡都可額外貼。要把效果全文、來源區域、目標及次數逐項讀完。
第四例:效果只把能量從牌庫加入手牌,沒有寫附加到寶可夢。那張能量仍在手牌,不會因玩家想使用它就直接到場上。搜尋、回收至手牌、移動場上能量與附加,是不同動作,不用一個「加能量」口語概括全部。
以上第二、三例是條件式推演,沒有指稱某張實卡必定具有這個效果;遇到指定卡牌,請按完整卡名、卡號及官方問答核對。示例的用途是教你分欄記錄,並不是額外附加能量的通用許可。
能量費用看符號,不只看總數
假設一個招式需要一個火能量及一個無色能量,而寶可夢身上有一個基本火能量和一個基本水能量。在沒有其他效果改變的假設下,火能量滿足指定火要求,水能量可供無色要求,不能因水不是火就把它完全忽略。
若招式需要兩個火能量,而身上仍只是一火一水,總數雖然有兩個,指定火的部分仍不足。先把招式需求分成「指定屬性」與「無色要求」,逐格對照,便不會只用二大於或等於二這種加法判斷。
無色符號不是要求一張叫「基本無色能量」的卡。官方卡牌種類介紹說明基本能量與特殊能量的區別;特殊能量提供甚麼、在甚麼條件下生效,仍須讀該張卡,不從卡片邊框或稀有度推算。
出招後能量通常留在身上,撤退則另看費用
滿足招式所需能量,不等於每次出招都把相應能量丟掉。一般使用招式後,附加能量仍留在原處;若招式文字另要求丟棄,才依完整效果處理。不要把其他遊戲的橫置或消耗方式直接搬進寶可夢卡牌。
一般撤退則要看卡面撤退費用與其他限制,再丟棄相應能量。出招要求與撤退費用是不同欄位;若只記得這隻寶可夢「要兩個能量」,應回頭確認你指的是哪一欄,不能把它們視為同一個成本。
需要比較換位方式,可接着讀撤退與交替文章,再依指定卡文查官方資料。本文只處理能量計數,不以一張簡表代替所有特殊狀態、效果或換位限制。
用一張紙記完,而不是憑記憶追溯
| 次序 | 動作來源 | 從哪裏到哪裏 | 實體張數 | 一般手貼是否已用 |
|---|---|---|---|---|
| 一 | 回合開始時記錄 | 沒有移卡 | 0 | 未用 |
| 二 | 一般手貼 | 手牌到戰鬥寶可夢 | 1 | 已用 |
| 三 | 按實際卡效填寫 | 照卡文寫來源與目標 | 按效果 | 仍為已用 |
| 四 | 回合結束前核對 | 看目前附加狀態 | 重新點實卡 | 不因離場而重設 |
這張表的第三行故意不填一個固定數字,因為不同卡的效果不同。真正練習時把卡名與卡號寫在旁邊,下一次查資料便知道是哪個效果令你不確定,而不是只記得「好像有張卡可以」。
若發現剛才數錯,友人練習可以停下來重看規則;正式活動則按現場程序請裁判協助,不自行把紙上的記錄改成有利結果。本文的算例不是認可任何時間都可隨意回溯行動。
同樣新增兩張能量,記錄可以不同
假設甲回合開始時,戰鬥寶可夢沒有能量。甲先從手牌一般附一張火能量,然後以一個已符合條件、明確允許從棄牌區附一張能量的效果,再附一張水能量。回合記錄是「一般手貼一次,卡效附加一次,場上新增兩張」,不能把兩張都記成一般手貼,也不能把第二張誤判為違規。這裏假設效果允許該來源、目標和能量種類,實際卡牌必須逐字核對。
若把同一例子改成效果只將水能量從棄牌區回到手牌,結果便不同:場上只有剛才那張火能量,水能量仍在手牌,而一般手貼已用過。兩個局面的手牌與場上位置不同,不能因為最後都「多拿到一張能量」,就得到相同出招結論。練習時先畫卡片所在區域,再核對招式所需屬性,較容易找到第一個未滿足的條件。
常見問題與來源範圍
本文核對日為2026年10月22日,主要依香港官方基本玩法的可讀公開資料。當日官方直連曾顯示維護,沒有宣稱已下載最新賽場PDF;特殊卡效及活動要求請再查詳細規則。本頁所有表格與假設局面為編輯推演,非實戰測試。
先攻第一回合可以一般手貼嗎?
可以按基本規則進行,但先攻首回合的支援者與招式限制要另外處理。可看先攻後攻行動圖解,別把能量附加與能否出招混為一談。
能量到了手牌,就算已貼了嗎?
不算。先看效果是否只加入手牌,若沒有附加指示,就不能自動放到寶可夢身上。
一張特殊能量一定當兩張基本能量嗎?
不是。實體張數與提供能量是兩個問題,提供數量、屬性和生效條件都依該卡完整文字,不能一概換算。
上回合沒貼,這回合可以補兩張嗎?
一般手貼次數不會累積。若沒有其他合法卡效,仍按這個自己的回合一般一次處理。