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卡牌知識

寶可夢先攻後攻怎樣分?第一回合行動與抽牌實用圖解

寶可夢先攻玩家的第一個回合,仍要先從牌庫抽一張,但一般規則下不能使用支援者,也不能使出招式;後攻玩家的第一個回合,則可在符合條件時使用支援者及招式。先分清「第一個自己的回合」與「整場對戰的第一回合」,便不容易把限制套錯人。本文以實體卡牌基本玩法及原創手牌記錄示範,解決開局最常見的幾個判斷,不提供牌組勝率或先後攻必勝建議。

誰先開始,由決定先後攻的步驟確認

香港官方的對戰準備頁列出先決定先後攻,再洗牌、設置手牌、戰鬥寶可夢及獎賞卡的流程。開始對戰後,先攻玩家先進行自己的回合,之後雙方輪流;不是一人做完所有事情,另一人才從頭做準備。

可以在桌邊放一張只寫「甲先攻、乙後攻」的小紙,初學時每次換人便指一下目前輪到誰。這是記錄方法,不會改變遊戲規則。若比賽有特定的開局安排,按該活動適用規則及裁判指示處理。

先攻與後攻的選擇涉及你實際牌組的需求,不能只因一方先行動便推論一定有利。若還在學流程,先把行動做對,再記下哪次手牌沒有完成原定計劃,會比從一場示範直接下勝率結論更有用。

第一回合對照表:先看抽牌、支援者與招式

動作先攻的第一個回合後攻的第一個回合
回合開始抽牌要抽一張要抽一張
一般手動附加能量每回合一次,依合法條件每回合一次,依合法條件
使用支援者一般規則下不可以符合條件時可以,一回合一般限一張
使用招式一般規則下不可以符合能量及其他條件時可以
使用特性依該特性的條件判斷依該特性的條件判斷

表格整理的是基本規則,不把個別卡牌明文例外一併改寫成通用權利。看到一張卡似乎能做平常不能做的事,應讀完整效果與適用時點,再查該卡官方問答,而不是只憑角色名字判斷。

普通進化、物品及競技場也各有自己的條件。手裏有一張牌,不等於當下可用;尤其不要把「先攻不能用支援者」擴大成「先攻不能用任何訓練家卡」。分類先看卡面,再看規則,兩步不要合併猜測。

手牌算例:完成準備後有五張,不是重新抽七張

假設甲已完成開局準備,手上剩五張,牌庫有牌,而且沒有額外重抽或卡效。甲的第一回合先抽一張,手牌變六張。若從手牌附一張能量給場上寶可夢,手牌回到五張;再放一張合法的基礎寶可夢到仍有空位的備戰區,手牌變四張。

記錄點手牌變化這一步在記甚麼
準備完成5張示例的起始狀態
回合開始抽牌5加1等於6正常回合抽牌
手動附加一張能量6減1等於5卡由手牌移到場上
放一張基礎寶可夢到備戰5減1等於4另外一張卡由手牌移到場上

這四行不是建議你一定照這個次序出牌,也不是某副真實牌組的實測。它讓你看清「抽到手牌」與「從手牌放到場上」的差別;卡牌效果若另外抽牌、丟牌或回收,應各自新增一行,不能繼續沿用四張的結果。

開局七張與回合開始抽一張是不同步驟。完成準備後手牌已因放置寶可夢而變動,不應每次輪到自己就重設成七張;若遇到起手沒有基礎寶可夢,則回到官方對戰準備的重抽流程,不能用本表代替。

支援者與其他卡,先讀卡面分類

一張訓練家卡是否屬支援者,應看卡面標示,不靠插圖是不是人物決定。有些人物出現在其他類型卡上,也有不同版本使用不同效果;視覺收藏分類與對戰分類不是同一件事。

如果甲先攻第一回合想用支援者,應先停在使用前,確認限制;不能因為打算用它抽牌,就把它改稱成普通抽牌動作。乙後攻第一回合若可以合法使用支援者,則按完整卡文處理,其後手牌多少要由效果實際計算。

你可以把練習紙分成「正常抽牌」「支援者已使用」「一般手貼已使用」三欄。完成一項就勾一下,下一個自己的回合重新記錄。這是協助記憶的紙表,不是讓玩家隨意回頭重做已完成的比賽行動。

特性不等於招式,使用後也不一概結束回合

官方對戰方式把特性與招式分開說明。先攻第一回合不能一般出招,不能因此推論所有特性都被禁止;仍要看特性需要在哪個位置、甚麼時點,以及是否有其他限制。

同樣地,特性生效後不會一概令回合結束,但不能把這句理解成每個特性都可以無限次使用。看見「每回合一次」「在自己的回合」或需要付出條件的文字,就按完整效果處理,沒有寫出的權利不要自行補上。

想練習辨認特性,可先在自己手上的卡指出「特性」標示,再用完整卡號查官方卡文。名稱相同或插圖相近,不代表效果相同;每次仍要讀該版本的條件。

後攻可以出招,不代表一定出得到

後攻玩家第一回合一般可出招,仍須檢查戰鬥寶可夢的招式費用及其他條件。沒有足夠能量、處於限制出招的狀態,或卡文還有未滿足要求,都不能只說「我是後攻」便直接計傷害。

例如招式需要一個指定屬性能量,而場上只附了一個不符合要求的基本能量,就不能把總張數都是一張當作足夠。無色標記的處理與指定屬性也不同,可接着看能量附加與招式費用。

如果決定不出招,清楚向對手表示回合結束,然後按規則進行寶可夢檢查。不要把「我還不能攻擊」說成對手可以直接跳過所有結束後處理;涉及狀態時,再看睡眠與混亂判讀。

三題自我核對,先寫理由再看答案

題一:甲是先攻,完成準備後手牌四張,第一回合是否仍正常抽一張?答案是要,若沒有其他卡效便變五張;先攻限制不是取消正常抽牌。

題二:乙是後攻,手裏有支援者,是否必定能使用?不能只憑這兩項下結論。一般第一回合沒有先攻那項禁止,但仍要看卡文及場上是否另有限制,亦須遵守一般每回合使用張數。

題三:甲先攻第一回合已滿足某個招式能量,是否可直接出招?一般規則下仍不可以,能量足夠不會自行移除先攻首回合的出招限制。若有人提出明文例外,要查完整卡文及官方問答,不用這道基本題否定所有例外。

這些題目是編輯推演,不是玩家成績或實戰紀錄。和朋友練習時,可以只指出每一步依哪條規則成立,不需要急着比較誰的牌組較強。

來源範圍與常見問題

本文依香港官方基本玩法及上述分頁的公開資料整理。2026年10月22日核對時,直接開啟官方站曾顯示維護;可讀取的官方公開快照與直接站況分開記錄,沒有宣稱已下載最新賽場PDF。個別卡效、可用語言及賽事合法性,請再查詳細規則及活動要求。

先攻第一回合不能做事嗎?

不是。先抽牌,再按合法條件作能量附加、放置備戰及其他可用動作;支援者與招式的基本限制要另外記住。

第二個先攻回合仍不能使用支援者嗎?

先攻首回合的基本限制不會永遠延續。之後仍按當時卡文、場況及每回合一般張數處理,不把第一回合的表直接套到整場。

可否用收藏展示框來學卡面?

可以先從自己喜歡的卡辨認名稱、招式與特性欄位,但展示框不包含卡牌。本店皮卡丘款式等商品是展示用品,選購要按卡號、卡殼及配件核對,不與對戰規則混成購買承諾。

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