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卡牌知識

寶可夢獎賞卡怎樣拿?勝利條件與剩餘張數實用算例

寶可夢獎賞卡是從自己的獎賞區拿進手牌,不是拿走對手的卡。六十張實體牌組的基本對戰通常先放六張獎賞,先拿完自己全部獎賞是勝利條件之一;對手場上沒有寶可夢,或對手在自己回合開始時因牌庫沒牌而無法抽牌,也涉及另外的勝敗條件。這篇用原創六張計數表,拆開一般寶可夢、寶可夢ex及超級進化寶可夢ex的差別,不把算術路線說成實戰一定能完成的策略。

開局放下的六張,不是已經可以看的手牌

官方對戰準備說明,從牌庫頂拿六張,背面向上放在獎賞區。這六張與手牌、牌庫、棄牌區分開;沒有適用效果時,不應先翻開選出自己最想要的卡,再開始對戰。

初學時可以把六個位置畫在紙上,拿掉一張便留一個空位。不要把已獲得的獎賞又蓋回原位,也不要因為桌面想排整齊,把原本獎賞卡與其他背面朝上的卡混在一起。

獲得獎賞時,拿的是自己那一邊的卡,之後加入自己的手牌。對手被昏厥的寶可夢則按規則進入其所有者的棄牌區;兩個移動方向不同,不能把對手的寶可夢當作你贏到的收藏品。

一、二、三張,依牌面的規則與效果判斷

基本情況通常獲得的獎賞要讀哪裏
一般寶可夢昏厥1張基本昏厥規則及有沒有其他效果
寶可夢ex昏厥2張該卡的ex規則
超級進化寶可夢ex昏厥3張該卡的超級進化ex規則

香港官方卡牌種類介紹列出這些基本規則。看清完整名稱及規則框,比只看HP、插圖大小或卡片閃不閃更可靠;不是HP較高便一定拿較多張,也不是稀有度愈高就按價格加獎賞。

本表不涵蓋所有歷史機制、特殊卡或改變獎賞數量的卡效。遇到文字另有指示,要把實際效果納入計算,不能因表上寫二張便忽略本場正在生效的條件。想比較不同卡面,也不要把名稱相似的舊卡機制混在一起。

六張獎賞的四條算術路線

以下假設沒有增減獎賞的效果,而且每次昏厥都按表列基本數量處理。它們只是把六拆成不同加法,沒有預測對手會放甚麼,也沒有保證你能選擇想昏厥的目標。

示例獎賞加法獎賞總數涉及的昏厥次數
全為一獎賞情況1加1加1加1加1加166次
全為二獎賞情況2加2加263次
兩次三獎賞情況3加362次
混合情況3加2加163次

表格最有用的地方是把「昏厥幾隻」與「拿幾張獎賞」分開。看到對手只剩兩隻寶可夢,不足以直接判斷你還需要多少次攻擊;每隻有多少獎賞、能否令其昏厥及場況都要另外確認。

同樣地,兩次三獎賞只是在加法上得到六,不代表那條路線必定較容易或較快。HP、招式、換位、保護與對手選擇都會影響實際對戰,本頁沒有做牌組測試或勝率比較。

邊拿邊記剩餘數,不用每次從零回想

假設甲起初有六張獎賞,先獲得二張,剩四張;再獲得三張,剩一張。記錄寫成「六減二等於四,四減三等於一」,會比只說「我已經拿了很多」更清楚。

時點這次獲得已獲得合計仍在獎賞區
開始006
第一次224
第二次351

這裏每一行的「已獲得」加「仍在獎賞區」都應等於六。若加起來是七,先檢查是否把某次拿牌記了兩遍,或把另一區的卡當作獎賞;不要直接把桌上多出的一張塞回去而不確認原因。

只剩一張時,再依法獲得最後那張,便要檢查是否已達拿完獎賞的勝利條件,不需要憑空補出不存在的額外獎賞卡。若同時發生其他勝敗條件或特殊效果,應依完整規則處理,不能只用本頁算術作裁判結論。

沒有拿完獎賞,也可能已分出勝負

例如乙場上只有一隻寶可夢ex,沒有備戰寶可夢。甲令它昏厥後,按基本情況獲得二張,自己的六張獎賞仍剩四張;但乙已沒有任何場上寶可夢,便涉及另一個敗北條件,不能只因甲還有四張獎賞就要求繼續。

反過來,戰鬥寶可夢昏厥但備戰區還有寶可夢,並不是場上已沒有寶可夢。要按規則把備戰移到戰鬥場,再判斷其他條件;「沒有戰鬥寶可夢」與「場上完全沒有寶可夢」不要只看一個位置便混為一談。

官方昏厥與勝敗頁把這些條件分開列出。初學記錄可以寫三欄:獎賞是否拿完、場上是否仍有寶可夢、回合開始是否能正常抽牌;它是提示你看甚麼,不會替代特殊情況的詳細規則。

牌庫最後一張被抽走,不等於立即因這件事敗北

基本規則看的是自己的回合開始時,因牌庫沒有卡而不能正常抽牌。若上一個自己的回合抽了最後一張,不能只因當下牌庫變空,就把它直接當成同一個敗北時點。

若有卡牌效果要求從牌庫抽牌、搜尋或回收,則另外按完整效果處理,不把所有「牌不夠」都合成一條簡化口訣。本文不解釋每種少抽或搜尋失敗的情況,遇到指定卡文應回到官方問答。

準備與朋友練習時,可以先不用真卡抽空牌庫,只在紙上標示「回合開始前零張」「上一動作後零張」兩個時點,說出差別。這是理解流程的編輯練習,不是實戰測試,也不要求改動正式對戰的牌庫。

同時令兩隻昏厥,要逐隻列出規則

假設甲的一個合法招式同時令乙的戰鬥寶可夢和一隻備戰寶可夢昏厥,兩隻都是一般一獎賞寶可夢,沒有改變獎賞數的效果。甲便按兩隻各一張計算,合共獲得自己的兩張獎賞卡;不是只看戰鬥場的一隻,也不是從乙的獎賞區拿兩張。若甲原先剩四張,這次拿兩張後剩兩張,已取得合計與剩餘數仍應相加為六。

改成其中一隻是普通寶可夢ex時,先把每隻規則分列為一張與兩張,再加成三張;不能只因同一個招式造成兩隻昏厥,就套固定「一次招式拿一張」。這個例子假設招式本身合法造成兩隻昏厥,並不給予任何招式任意攻擊備戰區的權利。

若對手同時沒有場上寶可夢,或雙方同時符合其他勝敗條件,先把獎賞數與場上狀況分開記,回到詳細規則或請裁判處理。不要為了延續練習表而補放寶可夢、補出獎賞,或忽略已成立的勝敗條件。

常見問題與資料限制

本文於2026年10月22日核對可讀的香港官方基本玩法公開資料;官方站直連曾顯示維護,未宣稱已取得最新賽場PDF。雙方同時滿足勝敗條件、獎賞增減效果及其他例外,請查詳細規則或由活動裁判處理。

是拿對手的獎賞,還是自己的?

拿自己的獎賞卡進自己的手牌,不是拿走對手的卡,也不是把昏厥的寶可夢作為獎品帶走。

所有ex都拿三張嗎?

不是。本頁把一般寶可夢ex與超級進化寶可夢ex分開,仍要看指定卡片的完整規則框及實際效果。

一定要打倒六隻才贏嗎?

不一定。獎賞數可能不同,亦有其他勝敗條件;先看這次合法獲得多少,再更新剩餘獎賞。

可以先看獎賞裏有沒有想抽到的卡嗎?

沒有適用效果時,不先查看背面朝上的獎賞。若想了解開局動作,可接着看先攻後攻流程及官方基本玩法。

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