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卡牌知識

寶可夢六十張牌組怎樣點算?同名上限與分類核對指南

寶可夢六十張牌組點算,先把實體卡數加到六十,再按完整卡名合併,檢查同名上限及個別規則。不同插圖、稀有度或卡號,不會自動變成不同名稱;基本能量則不受一般同名四張限制。本文提供一份原創分類總表與錯帳示例,幫你找出多放、漏放及重複計數,不把一張點算表說成已完成賽事合法性審核。

先界定在數牌組,還是在數收藏

收藏清單可同時記錄同一角色的多張卡、不同封裝和展示款式;對戰牌組則是實際拿來使用的那一組卡。放在展示框、卡簿或備用盒裏的卡,沒有加入本次牌組,就不要一起加進六十張總數。

假設你手上有六十四個空卡套,也不代表牌組應放六十四張。卡套是配件數量,牌組是遊戲卡數量;若先按配件空位塞滿,再回頭找規則,容易從第一步就多出四張。

把桌面分成「本次牌組」「暫不使用」「待確認」三區,可減少點算時把替換用卡又加回去。三區是整理工具,並不是正式對戰場地配置;開始遊戲前應按官方準備流程處理。

用十八、三十、十二做一次分類總數示範

類別假設張數佔六十張比例這個數字代表甚麼
寶可夢1830%示例中的卡片分類數量
訓練家3050%示例中的卡片分類數量
能量1220%示例中的卡片分類數量
合計60100%只證明這三個數字加起來是六十

十八加三十加十二等於六十。比例分別是十八除六十、三十除六十及十二除六十,再乘一百。這不是推薦配比、賽場統計或抽牌機率,也沒有宣稱按這個比例便能順利運作;真正牌組如何安排要看實際卡文及用途。

分類合計正確,還要看分類內的小計。例如寶可夢五組分別四、四、四、三、三張,相加是十八;訓練家八組為四、四、四、四、四、四、三、三張,相加三十;兩種基本能量八及四張,相加十二。這些是虛構的點數分組,不是對應真實卡名的可用牌表。

同名要合併,不按插圖分開放四張

香港官方卡牌種類介紹用名稱說明一般同名限制。假設某張同名寶可夢有普通插圖三張、另一插圖兩張,即使卡號不同,仍要先合併成五張檢查,不能各自說未超過四張便通過。

這時可以在表上加兩欄:印刷版本與完整卡名。版本欄用來找回實物,名稱欄用來合計限制。不要刪掉版本資料,也不要因為保留了兩行版本,就忘記它們仍可能屬於同一個名稱組。

示例記錄實體張數按名稱合計
寶可夢甲,插圖版本一3與下一行合計5
寶可夢甲,插圖版本二2不是另一組四張額度
寶可夢甲ex2完整名稱不同,另作核對

表中名稱是虛構欄位,示範的是合併方式。真實卡要照完整卡面名稱處理,不自行刪掉ex、訓練家冠名或其他名稱部分。官方以凱路迪歐與凱路迪歐ex為不同名稱例子;也不能因此把所有同一角色都一概合併。

基本能量與其他例外,不是一律套四張

基本能量不受一般同名四張限制,但仍計入整副六十張。放八張同種基本能量,不應被一個簡單四張檢查誤報;另一方面,不能因能量卡有例外,就把所有特殊能量也當成不限張數。

若卡面或適用規則有更嚴的總數限制,應另外設一欄核對,不能用「每個名稱都不超過四」便當全部完成。這張點算表沒有自動判斷所有歷史特殊機制或禁限卡,遇到不確定的牌要查官方詳細規則。

同樣,想讓一副牌能正常準備對戰,應確認有可作開局的基礎寶可夢,而不是只有進化卡或收藏用展示卡。卡面左上方的進化標記要實際讀過,別只按角色外觀決定它是不是基礎。

一個六十一張錯帳,怎樣找出多的那張

假設分類表寫寶可夢十八、訓練家三十一、能量十二,總數便是六十一。先找出哪一類與原定記錄不同,不要隨手從能量拿走一張,令總數變六十就宣布已修好;你可能因此移走需要的卡,卻仍沒找到誤加的訓練家。

可以把訓練家按完整名稱排成小疊,逐組朗讀張數。若某組原定三張,實際有四張,先確認是記錄錯誤還是實物多放,再由牌組擁有人決定保留哪張。點算只能指出差異,不能替人決定策略取捨。

反過來,若記錄合計六十,實物只有五十九,先看是否有一張留在待確認區、套在另一張後面,或仍在原本收納位置。不要為了趕快開始而臨時塞一張不相關卡,之後卻仍使用原本牌表。

替換卡片時,做一進一出記錄

假設想加入兩張新卡,先在替換表寫「加入二張」「移出二張」,更新各分類及名稱合計,再點一次實體六十張。不能只把新增卡放進去,然後因原本牌組已點過便省略重算。

若加入的是同名不同畫面的版本,總張數可能不變,但卡文、版本或可用性仍要按實物確認;不要只因插圖換了,就認定所有資料都一樣。若只是收藏展示輪換,則留在收藏清單,不混入對戰牌組變更紀錄。

一個簡單記錄可以寫日期、移入卡名及卡號、移出卡名及卡號、修改後總數。這裏日期用來分辨自己的版本,不代表官方允許你在比賽期間隨時改牌;正式活動須按活動規定處理。

紙表可以協助核對,但不能保證參賽合法

總數六十、一般同名不超限,只是其中一部分。賽制、卡牌可用範圍、語言、個別禁限及活動要求,需要另外查現行資料;不要拿一張自己填的表,當作裁判已確認的證明。

本文於2026年10月22日依香港官方基本玩法及問答的可讀公開快照核對;官網直連曾顯示維護。這份表解決的是點算問題,參賽前仍要按比賽日期另查可用卡範圍、禁限卡及活動規定,不把總數正確當成已通過合法性審核。

如果只想與朋友學基本流程,可以先把這張表當作找錯工具,再看先攻後攻及能量附加示例。它們是編輯推演,不是經實戰驗證的牌組,也不是購買更多卡包的理由。

總數相同,仍可能藏着兩個相反錯誤

假設記錄表是寶可夢十八、訓練家三十、能量十二,實物卻是寶可夢十七、訓練家三十一、能量十二。兩邊總數同樣是六十,所以只點總張數會漏掉問題。先比較各類小計,便會看出寶可夢少一張、訓練家多一張,再按完整卡名逐組找差異。

若訓練家多出的那張剛好令某個同名組由四變五,還會同時碰到一般同名上限;不能只補回寶可夢,再忘記移出那張訓練家。完成調整後,重新做「總數、分類、名稱」三次核對,各自回答不同問題。這個例子沒有推薦任何牌組配比,只示範兩個錯誤如何在總數上互相抵銷,亦不表示檢查表可代替賽事的牌表及可用卡規定。

常見問題

不同卡號,但卡名相同,可以各放四張嗎?

不能只按卡號分組。先以完整名稱合計,再依一般限制及個別例外核對;插圖與稀有度不是額外額度。

基本能量不受四張限制,是否不用計入六十?

仍要計入。例外是一般同名上限,不是免除牌組總張數。

三類加起來六十,是否已經完成檢查?

未完成。還要點實物、合併名稱及核對個別規則;若準備參賽,再查活動當時的可用卡及語言要求。

一張卡已在框裏,可以在表上當作已加入牌組嗎?

只有實際加入本次牌組的卡才算。框、卡殼及商品照片都不能代替那張實卡;收藏清單與對戰牌組表應分開保留。

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